Kamis, 14 Juli 2011

CENAT CENUT SELEKSI TEACHING ASSISTANT LABKOM MGT !

sekian lama..aku menunggu, untuk kedatanganmu.. ibarat lagu ridho roma, seleksi teaching assistant labkom manajemen ini memang sudah saya tunggu-tunggu !!
beberapa tahapan seleksi sudah saya lalui dalam ajang pencarian bakat untuk menjadi teaching assistant ini..

seleksi awal merupakan seleksi administrasi, yang alhamdulillahnya saya bisa lolos melewati tahapan seleksi tersebut dan dengan kata lain saya harus mengikuti tahapan seleksi selanjutnya.

setelah seleksi administrasi, saya mengikuti seleksi tes pengetahuan umum, tes praktikum sim + pak dimana waktu itu adalah tanggal 29 mei 2011 tepatnya hari minggu dari pukul 08.00 hingga 12.00 . pada tes tersebut tidak ada masalah, hanya saja saya merasa waktu yang diberikan pada saat test adalah kurang, tapi tak apa overall pada test itu saya cukup tenang menjalani.

seleksi selanjutnya merupakan seleksi FGD atau focus group discussion dimana pada seleksi ini kita melakukan diskusi bersama satu grup dan setiap orang memberikan opini masing2. pada saat test ini sangat menyenangkan sekali karena setiap orang mempunyai pandangan masing2 dalam menanggapi suatu masalah.

lalu setelah test fgd, selang beberapa waktu (selang hampir sebulan) karena kepotong uas akhirnya inilah dia test yang cukup menegangkan, test ini adalah test software. dimana kita harus membuat hasil karya dari sebuah software aplikasi. kebetulan software yang saya pakai adalah ulead gif animator dan karya yang saya buat adalah banner yang sederhana. hari untuk mempresentasikan banner pun dimulai, saya memasuki labkom yang diisi oleh alumni yang sudah siap melahap mangsanya auuuuuum ! sayapun menjelaskan terlebih dahulu lalu disambut oleh kang novel dengan pertanyaan mengenai kepanjangan dari GIF .. untung saya pada saat itu bisa menjawab. saya masih menjelaskan materi tentang hasikl karya..lalu eh lalu akang yang menggunakan baju hitam dan duduk di unjung bangu ke 2 sebelah kiri melontarkan berbagai macam pertanyaan dan mengetes saya.. hati ini mulai dag dig dug serrrrrrrr .. tapi usahaku tak rapuh terus mencari jalan yang pasti hingga selesai melakukan presentasinya..

beberapa hari setelah tes, saya mendapatkan telfon dari kang novel bahwa saya lolos ke tahap selanjutnya tanpa syarat. hatipun sungguh berbunga bunga karena senang sekali bisa masuk ke tahap selanjutnya. itu menjadi pemacu semangat saya. 

lalu minggu pukul sepuluh , beberapa hari setelah pengumuman kamipun mengikuti outbon dayng diadakan di kampus. dengan berbagai macam teka teki yang harus kita pecahkan. banyak makna yang kita dapat dari outbond kemarin, tapi outbond hari itu penuh dengan tepung..kyaaaaaaaa ! kekeluargaan antar calon asdos dan juga asdos sangat terasa.. hangatnya hari itu..tapi saya juga malu dikarenakan harus menari dan bernyanyi menggerakan yel yel dengan badan tanpa bajuu fyuuuh

daaaaan selanjutntya besok adalah tes mengajar, semangat tempur masih kuat melaju untuk besok. saya dan partner mengajar (wahyu) telah siap untuk mengajar esok hari !!! 
semangat ku taakan pernah patah lagi singin all night long - sm*sh -

Sabtu, 09 Juli 2011

review : Wi Fi

Di zaman modern ini, orang lebih sering menggunakan fasilitas jaringan internet melalui jaringan nirkabel seperti salah satunya adalah Wi Fi. fasilitas ini sangat sering digunakan untuk berselancar di dunia maya dan sangat mempermudah. tidak hanya dengan menggunakakn komputer atau laptop, dengan menggunakan handphone (tentu saja sudah mengadaptasi teknolohgi wi fi) kita sudah bisa mengakses jaringan internet dengan mudah. Wi Fi sangat mempermudah kita dalam melakukan segala hal, selain itu wi fi bisa sekarang sudah menjamur di kalangan instansi, restoran hingga rumah-rumah. dulu hanya instansi atau perusahaan yang menggunakan teknologi wi fi, lalu ke area mall juga restaurant atau tempat nongkrong bisa dijadikan tempat dimana wi fi berada. kasarnya "kalo nongkrong sih beli makanan yang paling murah aja, toh kita cuman pengen numpang wi fi gratis aja". bahkan beberapa provider internet sekarang menawarkan wi fi untuk dipakai dirumah rumah. begitu cepat kecanggihan teknologi berubah, begitu juga dengan jaringan yang semakin hari semakin membuahkan sesuatu yang baru. terimakasih teknologi, terimakasih pula wi fi (saya ngerjain tugas ini kebetulan menggunakan wi fi dari salah satu restaurant di mall kota bandung loh ) hehehehe

Jumat, 08 Juli 2011

Jaringan : Wi - Fi


Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.11 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya
Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.


Spesifikasi



Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu:
§  802.11a
§  802.11b
§  802.11g
§  802.11n
Spesifikasi b merupakan produk pertama Wi-Fi. Variasi g dan n merupakan salah satu produk yang memiliki penjualan terbanyak pada 2005.
Spesifikasi Wi-Fi
Spesifikasi
Kecepatan
Frekuensi
Band
Cocok
dengan
11 Mb/s
~2.4 GHz
b
54 Mb/s
~5 GHz
a
54 Mb/s
~2.4 GHz
b, g
100 Mb/s
~2.4 GHz
b, g, n
Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan izin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama.
Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut:
§  Channel 1 - 2,412 MHz;
§  Channel 2 - 2,417 MHz;
§  Channel 3 - 2,422 MHz;
§  Channel 4 - 2,427 MHz;
§  Channel 5 - 2,432 MHz;
§  Channel 6 - 2,437 MHz;
§  Channel 7 - 2,442 MHz;
§  Channel 8 - 2,447 MHz;
§  Channel 9 - 2,452 MHz;
§  Channel 10 - 2,457 MHz;
§  Channel 11 - 2,462 MHz
Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkatWLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.
Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).
Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.
Tingginya animo masyarakat --khususnya di kalangan komunitas Internet-- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.
Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.
Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut --yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-- dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.
Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.
Beberapa pengamat bahkan telah memprediksi pada tahun 2006, akan terdapat hotspot sebanyak 800.000 di negara-negara Eropa, 530.000 di Amerika Serikat dan satu juta di negara-negara Asia.
Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar
Amerika, atau meningkat sebesar 33 milyar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com).


Wi-fi Hardware

Hardware wi-fi yang ada di pasaran saat ini ada berupa :
§  PCI
§  USB
§  PCMCIA





Mode Akses Koneksi Wi-fi


Ad-Hoc

Mode koneksi ini adalah mode dimana beberapa komputer terhubung secara langsung, atau lebih dikenal dengan istilah Peer-to-Peer. Keuntungannya, lebih murah dan praktis bila yang terkoneksi hanya 2 atau 3 komputer, tanpa harus membeli access point

Infrastruktur

Menggunakan Access Point yang berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data, sehingga memungkinkan banyak Clientdapat saling terhubung melalui jaringan (Network).
Sistem Keamanan Wi-fi

Terdapat beberapa jenis pengaturan keamanan jaringan Wi-fi, antara lain:
2.     WPA RADIUS
5.     RADIUS
6.     WEP

Popularitas Wi-fi

Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing.
Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe --seperti Kafe Starbucks dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Coffee Bean di Cilandak Town Square-- dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.
Dewasa ini, bisnis telepon berbasis VoIP (Voice over Internet Protocol) juga telah menggunakan teknologi Wi-Fi, dimana panggilan telepon diteruskan melalui jaringan WLAN. Aplikasi tersebut dinamai VoWi-FI (Voice over Wi-Fi).
Beberapa waktu lalu, standar teknis hasil kreasi terbaru IEEE telah mampu mendukung pengoperasian layanan video streaming. Bahkan diprediksi, nantinya dapat dibuat kartu (card) berbasis teknologi Wi-Fi yang dapat disisipkan ke dalam peralatan eletronik, mulai dari kamera digital sampai consoles video game (ITU News 8/2003).
Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa bisnis dan kuantitas pengguna teknologi Wi-Fi cenderung meningkat, dan secara ekonomis hal itu berimplikasi positif bagi perekonomian nasional suatu negara, termasuk Indonesia.
Meskipun demikian, pemerintah seyogyanya menyikapi fenomena tersebut secara bijak dan hati-hati. Pasalnya, secara teknologis jalur frekuensi --baik 2,4 GHz maupun 5 GHz-- yang menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan (Kompas, 5/2/2004).
Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas.
Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya.
Bila interferensi tersebut berlanjut --karena penggunanya ingin lebih unggul dari pengguna lainnya, maupun karenanya kurangnya pemahaman terhadap keterbatasan teknologinya-- pada akhirnya akan membuat jalur frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal.
Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4 GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial, science and medical).
Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150 dari Radio Regulation.
Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat telekomunikasi lainnnya.
Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan keharusan pembatasan daya.
Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan.

source : www.wikipedia.com



Minggu, 26 Juni 2011

REVIEW GAMES SUPER MARIO BROS

Memainkannya setelah waktu yang cukup lama memang seperti menarik berbagai memori masa kecil kembali. Super Mario Bros memang mampu menghadirkan pengalaman seperti itu. memang games ini dulunya hanya bisa dimainkan pada nintendo saja. akan tetapi, sekarang games ini sudah bisa dinikmati dalam laptop atau personal pc sendiri berupa software yang berformat iso. saya sendiri masih memainkan games ini jika ada waktu luang di komputer. Genre platform dua dimensi yang dibawanya memang tidak akan pernah usah ditelan zaman, hingga saat ini. Walaupun memainkannya kembali di era konsol yang gila-gilaan menjual kualitas grafis, Super Mario Bros tetap menjadi salah satu game terbaik sepanjang masa. Kesenangan dan ketegangan yang dihadirkan olehnya memang melampaui batas kata-kata.
Soundtrack, musuh yang beragam, setting penuh tantangan, 1UP tersembunyi, bahkan King Koopa nya sendiri merupakan elemen-elemen yang membuat Super Mario Bros begitu fenomenal. Tidak itu saja, elemen seperti ini juga menjadi trendsetter bagi game-game bergenre sejenis yang muncul setelahnya. Saya sendiri mengakui kesempurnaanya, baik ketika saya memainkannya waktu kecil ataupun saat ini. mungkin semua orang telah mencoba games ini dari anak anak hingga dewasa.
selain games super mario bros ini, ada beberapa games yang bisa mengingatkan akan nostalgia, diantaranya :
1) sonic ( platform sega)






2) bishi bashi ( play station,konami)







ada juga games untuk komputer atau laptop yang asyik (menurut saya) dan bisa dijadikan rekomendasi :
1) plants vs zombies





2) angry birds




selain games diatas, banyak sekali software games yang bisa kita mainkan dari berbagai platform..sesuai dengan genre dan preferensi..bermain game juga menambah ilmu juga mengasah otak loh..soooo tunggu apa lagi, pilihlah games yang kamu sukai (secara bijak) heheh

Nostalgia Games : Super Mario Bros ( computer software version )


Siapa yang tidak mengenal sosok Mario? Tukang ledeng bertopi merah dan berkumis tebal ini memang bertransformasi dari sebuah tokoh ikonik untuk Nintendo, konsol yang selama ini menjadi “tempat tinggal”nya, menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari industri game itu sendiri. Dimulai dari karakter sederhana di game Donkey Kong, Mario berkembang menjadi franchise yang berhasil menjual kurang lebih 240 juta kopi permainan dalam 25 tahun usianya. Mario bros merupakan era kejayaan bagi Nintendo.
Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu, kadang dirujuk denganMario, Super Mario atau SMB) adalah suatu permainan platform yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo pada akhir 1985 untuk Nintendo Entertainment System. Permainan ini membawa pengaruh luar biasa pada dunia hiburan rumahan sewaktu diluncurkan, dan sekarang dianggap sebagai contoh klasik dari medium tersebut. Super Mario Bros. menyuguhkan suatu dunia yang cerah dan dapat berkembang yang mengubah cara pembuatan permainan video. Walaupun sering salah dirujuk sebagai permainan platform bergulir (scrolling) pertama (paling tidak ada setengah lusin permainan serupa yang telah muncul sebelumnya), permainan ini merupakan konsol asli pertama dalam genre ini yang menyuguhkan tingkatan bergulir mulus dan menjadikannya sebagai tengaran (landmark) dalam permainan video rumahan.
Super Mario Bros, tidak ada kata yang dapat menggambarkan game ini sebenarnya. Mendengar namanya saja sudah cukup membuat kita bernostalgia dengan masa kecil yang cukup banyak diisi oleh game ini.
Masih cukup teringat bagaimana  orangtua saya pada waktu itu datang dengan cartridge game ini di tangan. Karena harga cartridge Nintendo cukup mahal saat itu (tentu saja NES tidak memiliki game bajakan), maka alternatif game yang dapat saya mainkan waktu itu sangatlah sedikit. Dan super mario bros merupak salah satu resource yang berharga bagi saya.

Plot dan setting
Plot yang dihadirkan sebenarnya sederhana. Seorang putri bernama Peach, yang digambarkan sebagai wanita anggun yang dapat dikenali melalui pakaian pink-nya yang khas, ternyata diculik. Siapa yang menculiknya? Tak lain dan tak bukan si jahat King Koopa atau yang lebih kenal sebagai Bowser di masa sekarang. King Koopa yang berbentuk seperti percampuran buaya dan kura-kura ini menyekap Peach dan Toad, pelayan sang Putri dengan model jamur, di kastil penuh api dan lava.Tugas Mario di dalam game Tentu saja menyelamatkan keduanya.
Pada game super mario bros setting adalah nilai plus di dalam game ini. Bagaimana tidak, untuk sebuah game klasik yang hadir di NES, Super Mario Bros mampu menampilkan lingkungan yang ada dengan cukup apik. Setting ini bervariasi dari satu level ke level lainnya. Walaupun ia memiliki cukup banyak level pada masa itu, sekitar 32 level, hampir tidak ada level yang sama satu dengan yang lainnya. Walaupun elemen-elemen seperti rumput atau bola api hadir repetitif, namun “peracikan” untuk menghadirkan tantangan yang berbeda di setiap level patut diacungi jempol
Hal Yang Menjadi Favorit Saya dari Game Super mario Bos
1)     Theme Song
Theme song dari games ini merupakan hal yang mutlak dan favorit bagi saya, karena suara yang dihadirkan begitu unik dan memorable banget (sedikit curhat, ringtone handphone saya menggunakan lagu mario bros) dan beberapa efek suara yang ada di dalam game ini seperti ketika mario bros mendapatkan koin, masuk ke dalam lubang, ketika mendapatkan jamur merupakan favorit saya
2)     Tokoh mario Bros
Tokoh mario bros, merupakan salah satu hal favorit saya saelain lagu-lagu dalam gamesnya. Karakter yang disajikan begitu lucu walaupun tukang ledeng dan membuat memorable sekali. Dan sedikit curhat lagi, teman saya saking ngefans dengan mario bros dan luiggi (temannya mario bros yang berbaju hijau) ia menamai bandnya dengan nama “mario bros” dan “luiggi” hehe :D
3)     Jamur tersembunyi
Sesuatu yang tidak mungkin sebenarnya untuk menamatkan Super Mario Bros ini dengan hanya bermodalkan jumlah nyawa default di awal permainan. Untung saja game ini menawarkan kesempatan untuk mendapatkan tambahan nyawa dalam permainan. Cara yang paling mudah? Mengumpulkan koin yang tersebar di sepanjang game. 100 koin yang didapatkan akan membuahkan satu tambahan nyawa. Namun, ada cara yang lebih asik lagi!
Super Mario Bros menyembunyikan cukup banyak 1UP yang tersebar secara acak di seluruh level game ini. Tambahan nyawa yang berbentuk jamur kuning dengan totol hijau ini memang menarik. Saya sendiri pernah menghabiskan cukup banyak waktu hanya untuk mengetahui lokasi 1UP ini. Caranya? Dengan melompat sesering mungkin di setiap tempat lowong yang ada. Walaupun tidak mendapatkan hasil yang maksimal, namun kepuasan ketika mendapatkan lokasi jamur kuning ini memang tidak tergambarkan. Apalagi pengetahuan ini dapat kita gunakan ketika harus memainkan game ini dari awal lagi dan semakin memperbesar kemungkinan kita untuk menang.
4)     GamePlay secara keseluruhan
Super Mario Bros merupakan game yang menurut saya, fun,asyik dan pastinya sempurna secara keseluruhan – khususnya pada bagian gameplay. Semua elemen dibangun dengan begitu apik. Cara membunuh musuh dengan cara menginjaknya menjadi tindakan ikonik yang mampu menawarkan ketegangan dalam sebuah kesederhanaan permainan. Tunjuk jari bagi yang selalu berpikir dua sampai tiga kali sebelum memerintahkan Mario menginjak musuh yang berada di depannya! Saya termasuk salah satunya. Apalagi musuh yang dihadirkan begitu beragam. Beda musuh, beda strategi.
Elemen seperti jamur dan bunga untuk meng-upgrade Mario dan bintang untuk membuatnya kebal menjadi nilai tambah yang membuat permainan menjadi asik. kita bisa saja melewati semua level dengan cepat namun gegabah, dan harus menghadapi King Koopa dalam wujud Mario Kecil. Atau sedikit lebih berhati-hati menjaga kekuatan tembakan api sepanjang permainan agar lebih mudah melawan King Koopa ke depannya
5)     Lubang Rahasia Mario
Umumnya, game NES belum mengenal sistem save point. Dengan begitu, bila Anda mati, Anda akan mengulang permainan dari awal level. Namun, sistemnya berbeda di Mario. Ada warp point rahasia yang dapat diakses jika kita mengetahui lokasinya. Dan lubang rahasia ini kita bisa menambah nyawa atau point. Paling enak sih kalo udah tau dimana letak lubang rahasianya hehehe


Senin, 30 Mei 2011

REVIEW

Mouse merupakan alat yang vital bagi sebuat PC ! jangankan PC, sebuah laptop saja yang sudah dilengkapi pad masih membutuhkan mouse untuk mengoperasikan segala kegiatannya. kita bisa melihat mouse memang mengalami perubahan dari waktu ke waktu. sekarang mouse disesuaikan dengan kebutuhan, misalkan saja untuk para gamers, mouse yang disediakan berbeda dengan mouse yang ada di pasaran untuk pengguna komputer biasa. selain kepentingan mouse sebagai alat yang vital, mouse juga memiliki keanekaragaman dan keunikan tersendiri. tetapi untuk saat ini, memilih mouse harus sesuai dengan kebutuhan masing masing, sooo..kalau mau beli mouse sesuaikan dengan kebutuhannya Dengan mengenali jenis-jenis mouse, maka kita akan mengerti mouse seperti apa yang kita butuhkan. Iklan dalam dunia teknologi informasi saat ini sangat gencar, apabila kita tidak membekali diri dengan pengetahuan dasar maka tidak menutup kemungkinan kita akan membeli brang yang sebetulnya tidak kita perlukan :)


MOUSE ! antara vital dan kecanggihannya

SEJARAH MOUSE


Perkembangan Mouse

Perkembangan dunia teknologi informasi dapat dikatakan memang sangat cepat, bahkan sering kali bagi sebagian orang merasa bahwa perkembangan baik software maupun hardware melebihi kebutuhan manusia. Komputer desktop maupun laptop telah banyak sekali mengalami perkembangan untuk peningkatan kinerja dan kehandalannya, namun ada salah satu perangkat komputer yang hingga saat ini masih terus digunakan karena keberadaannya dalam mempermudah hubungan antara manusia dengan komputernya sangat vital, yaitu Mouse.


Mouse adalah satu dari beberapa alat penunjuk (pointing device) yang dikembangkan untuk oN Line System (NLS) milik Engelbart. Selain mouse, yang pada mulanya disebut “bug” atau dalam bahasa Indionesianya “kumbang”, juga dikembangkan beberapa alat pendeteksi gerakan tubuh yang lain, misalnya alat yang diletakkan dikepala untuk mendeteksi gerakan dagu. Karena alasan kenyamanan dan kepraktisannya, mouse-lah yang akhirnya dipilih.

Mouse pertama berukuran besar, dan menggunakan dua buah roda yang saling tegak lurus untuk mendeteksi gerakan ke sumbu X dan sumbu Y. Engelbart kemudian mematenkannya pada 17 November 1970, dengan nama penunjuk posisi X-Y untuk sistem tampilan grafis (X-Y Position Indicator For A Display System). Pada waktu itu, sebetulnya Engelbart bermaksud pengguna memakai mouse dengan satu tangan secara terus-menerus, sementara tangan lainnya mengoperasikan alat seperti keyboard dengan lima tombol.

Mouse Bola










Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC pada awal tahun 1970. Ia menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah, kemudian putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor di dalam mouse tersebut. Pengembangan tipe ini kemudian melahirkan mouse tipe Trackball, yaitu jenis mouse terbalik dimana pengguna menggerakkan bola dengan jari jempolnya, yang populer antara tahun 1980 sampai 1990. Xerox PARC juga mempopulerkan penggunaan keyboard QWERTY dengan dua tangan dan menggunakan mouse pada saat dibutuhkan saja. Mouse saat ini mengikuti desain École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) yang diinspirasikan oleh Professor Jean-Daniel Nicoud.

Mouse Optikal














Selain mouse bola, saat ini banyak digunakan mouse optikal. Mouse optikal lebih unggul dari mouse bola karena lebih akurat dan perawatannya lebih mudah dibandingkan mouse bola. Mouse optikal tidak perlu dibersihkan, berbeda dengan mouse bola yang harus sering dibersihkan karena banyak debu yang menempel pada bolanya sehingga menghambat putaran pada roda-roda sensor gerak vertikal dan horizontalnya dan berakibat mouse seolah-olah tidak merespon gerakan dari pengguna.

Mouse optikal pertama dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems Corporation. Mouse jenis ini menggunakan LED (light emitting diode) dan photo dioda untuk mendeteksi gerakan mouse. Mouse optikal pertama hanya dapat digunakan pada alas (mousepad) khusus yang berwarna metalik bergaris-garis biru—abu-abu. Mouse optikal saat ini dapat digunakan hampir di semua permukaan padat dan rata, kecuali permukaan yang memantulkan cahaya. Mouse optikal saat ini bekerja dengan menggunakan sensor optik yang menggunakan LED sebagai sumber penerangan untuk mengambil beribu-ribu frame gambar selama mouse bergerak. Perubahan dari frame-frame gambar tersebut diterjemahkan oleh chip khusus menjadi posisi X dan Y yang kemudian dikirim ke komputer.

Mouse Laser










Mouse laser pertama kali diperkenalkan oleh Logitech, perusahaan mouse terkemuka yang bekerja sama dengan Agilent Technologies pada tahun 2004, dengan nama Logitech MX 1000. Logitech mengklaim bahwa mouse laser memilki tingkat akurasi 20 kali lebih besar dari mouse optikal. Dasar kerja mouse optikal dan mouse laser hampir sama, perbedaannya hanya penggunaan laser kecil sebagai pengganti LED digunakan oleh mouse optikal. Saat ini mouse laser belum banyak digunakan, mungkin karena harganya yang masih mahal.

Dari semua perkembangan mouse, yang tidak banyak berubah adalah jumlah tombolnya. Semua mouse memiliki tombol antara satu sampai tiga buah. Mouse pertama memiliki satu tombol. Kebanyakan mouse saat ini, yang didesain untuk Microsoft Windows, memiliki dua tombol. Beberapa mouse modern juga memiliki sebuah Wheel untuk mempermudah scrolling. Sementara itu, Apple Macintosh memperkenalkan mouse satu tombol.

Mouse modern juga mengalami inovasi pada saran konektivitasnya pada komputer, yaitu menggunakan teknologi wireless seperti Infra Red, gelombang radio ataupun Bluetooth. Mouse wireless yang populer saat ini menggunakan gelombang radio ataupun Bluetooth. Sedangkan mouse yang menggunakan Infra Red kurang begitu populer karena jarak jangkauannya yang terbatas, selain itu juga kurang praktis karena antara mouse dan penerimanya tidak boleh terhalang dan harus berada pada rentang sudut tertentu.
Mouse komputer dari Masa ke Masa






1952
Royal Canadian Navy memperkenalkan sebuah sistem penunjuk menggunakan trackball.




1968
Douglas Engelbart membuat mouse pertama yang terbuat dari kotak kayu dan 2 roda besi. Diperkenalkan pertamakali di sebuah konferensi di San Francisco






1972

Bill English memperkenalkan sebuah sistem baru penunjuk menggunakan sebuah "ball mouse".









1981
Richard Lyon dan Steve Kirsch membuat sebuah mouse yang menggunakan cahaya LED untuk megarahkan kursor.






1983
microsoft membuat mouse pertama-nya dengan nama "Green Eyed"












1991




Logitech membuat "MouseMan" dan ini adalah mouse nirkabel dengan menggunakan teknologi RF.




1995
Mouse menggunakan terobosan baru yaitu scroll whell. Pada tahun ini Apple juga memperkenalkan multibutton "Mighty Mouse".




2006
Logitech dan Gyration merilis desain dari "air mouse" (Gyroscopic).




2008
microsoft memperkenalkan teknologi BlueTrack.









Sekarang




Mouse dengan teknologi laser 3,5G - 5600 dpi (Gamers Only)




Razer Mamba Black - harga sekitar 1.2 Juta


















sumber : wikipedia , terselubung (@terselubung) dan mr. google :)

http://tutorial.webatu.com/Hardware%20Komputer/SEJARAH%20MOUSE.pdf

http://www.google.co.id/search?um=1&hl=id&biw=1474&bih=656&tbm=isch&sa=1&q=mouse+laser&aq=f&aqi=g2&aql=&oq=